[BB]Bárbaros
Bárbaros São guerreiros de origem selvagem, geralmente derivados de tribos bárbaras em regiões distantes. Justamente por sua distância da civilização, bárbaros não tem refinamento algum em seu jeito de lutar, dando espaço ao uso de força bruta. Presumivelmente, também não são muito inteligentes. Geralmente é dado aos bárbaros a capacidade de entrar em uma fúria bestial e selvagem, que os permite atacar mais violentamente e aguentar mais dano, em detrimento de sua própria segurança. Bárbaros tem como principal função; acabar com todas as pessoas que vão contra ele, sendo que, quando encontram um inimigo, que eles considerem do nível dele, o persegue e o mata, bom, isso se ele ganhar a luta. Os bárbaros, agem por impulso não por cabeça, isso os torna mais poderosos, por assim dizer. Quanto mais pessoas um bardo matar ou derrotar, mais poderoso ele fica e com mais moral também.
[D]Druídas ( Pode ser obtido através de testes e merecimento ) [Apenas 1 pessoa]
Muitos pensam que os druidas não fazem parte de nenhuma sociedade e que são apenas eremitas, o que é um engano, pois a discreta sociedade druídica se estende por todo o mundo, ignorando as fronteiras políticas dos reinos. Nem todos que aspiram ser druidas conseguem tal feito, durante a sua iniciação, o aspirante é apresentado para a sociedade druídica através de rituais secretos e enfrentam vários testes, onde nem todos saem vivos. Caso passe pelos testes, o aspirante passa a ser reconhecido como um druida e, após atingir certo grau de competência, poderão viajar pelo mundo por conta própria.Quase todos os druidas fazem parte da sociedade druídica, até mesmo os indivíduos que vivem tão isolados que nunca vêem outros druidas ou comparecem a encontros druídicos. Como fazem parte de uma sociedade, um druida pode ser convocado para realizar determinadas tarefas por um druida de posto superior, embora tais tarefas sempre sejam recompensadas. Um druida também pode pedir auxílio para druidas de posto superior, mas nesses casos é comum oferecer um pagamento pelos serviços prestados.
OBS: Druída só pode atacar alguém quando está em sua floresta, e se a pessoa a invade fazendo agressões no local. (ELE SÓ FICA NA FLORESTA)
OBS: Druída só pode atacar alguém quando está em sua floresta, e se a pessoa a invade fazendo agressões no local. (ELE SÓ FICA NA FLORESTA)
[G] Guerreiros
Utilizados nas guerras, como tropa militar secundária, os guerreiros utilizam na maioria das vezes espadas e escudos, para derrotar seus inimigos com ataques que perfurariam até uma parede. Os mesmos quando tem certa quantia de Warriors Points, podem encantar suas armas, mas eles precisam ser bem fortes para utilizar armas encantadas. Os mesmos tem uma enorme habilidade para desviar de ataques, e muitos deles são humanos, pois eles sempre entram em guerras. Os Guerreiros são muito ruins, não pelo seu caráter, mas sim, pelo que eles fazem com seus inimigos nas épocas de guerra. Os guerreiros tem uma tradição, de após matar um inimigo, eles decepam todo o corpo do mesmo e mandam os restos dos corpos dos mesmos para seus inimigos, como uma demonstração de força, assim sendo julgados como bárbaros. Os mesmos são famosos por sua destreza e ousadia na hora da batalha, e por também serem pouco calculosos e muito agressivos.
Civis [C] e o começo do seu trabalho EX: Ferreiros [CF], Agricultores [CA] etc...
Ferreiros:
Aprendiz de ferreiro: Pessoas novas na hierarquia de ferreiro, sendo que os mesmos não tem tanta fama, ainda sim sabe mexer com o material, e sabem concertar o mesmo, porém se o aprendiz tentar forjar uma arma, ela não vai sair nem um pouco boa.
Ferreiro: Você já tem prática e começa a pegar experiência com outros ferreiros. Se continuar assim, daqui a pouco vai ter uma boa fama no Reino. Você já pode forjar itens e receber encomendas para fazer pequenas entregas de itens.
Artesão: cavaleiros já te procuram para ajustar suas armas ou fazer novas. Os mesmos recebem muitas encomendas e de muitas pessoas assim podendo ganhar mais dinheiro mais rapidamente. Os mesmos, fazem armas até para pequenos reis.
Grão-Artesão: O mais importante dos ferreiros, sua importância e experiência chega até nos ouvidos dos reis de reinos próximos. Normalmente recebe grandes encomendas de espadas e ganha rios de ouro pelos seus trabalhos.
Escultor:
Aprendiz de Escultor: Pessoas novas na hierarquia de escultores, sendo que os mesmos não tem tanta fama, ainda sim sabe mexer com o barro e madeira, e sabem fazer esculturas com os mesmos, porém se o aprendiz tentar fazer uma escultura boa, utilizando o gesso, o mesmo irá se quebrar
Escultor: Você já tem prática e começa a pegar experiência com outros escultores. Se continuar assim, daqui a pouco vai ter uma boa fama no Reino. Você já pode fazer esculturas médias e utilizar o gesso e receber encomendas para fazer pequenas entregas de estátuas e pilares.
Escultor Famoso: O Escultor famoso, já tem fama por todo o reino como um dos melhores, porém, ele não é um dos mesmos. Ele já sabe mexer com gesso muito bem, e fazem esculturas grandes, para reis pequenos ou grandes.
Escultor de elite: Um grande escultor, que todos já sabem quem é, tem fama em todo o reino, e até fora do mesmo, sendo sempre chamado para fazer escultaras ou estátuas para os reis e para os nobres, assim ficando rico rapidamente com a mesma.
Comerciantes:
Ambulante: Pessoas que vendem seus produtos na rua, também andam por todo o reino, ou cidades, para vender o que eles tem, eles não ganham uma grande renda para poder se sustentar, mas um dia eles chegam lá.
Pequeno Vendedor: Pessoas que tem uma pequena loja na cidade, assim vendendo seus produtos ali. Eles ganham uma média renda, porém já dá pra começar a ficar rico. ( Fazer sua loja, no máximo de 80 ou 94 quadrados )
Vendedor: Pessoas que tem uma grande loja no centro do reino de Ghrantzes, podendo vender produtos caros ou baratos, lucrando muito, só que não ficando rico. ( Fazer sua loja No mínimo de 105 quadrados quadrados
Burguês: Pessoas realmente ricas, que recebem seu dinheiro honestamente e que tem enormes lojas em toda a Ghrantzes. Os mesmos são famosos como " Grandes Vendedores ", assim fazendo parte da elite dos comércios. ( Fazer sua loja em um quarto de 320 quadrados )
Agricultor:
Pequeno Lavrador: Um lavrador novato, ele tem pouca experiência com agricultura, assim tendo uma pequena plantação, vendendo-a para pequenas lojas por preço barato, normalmente, esse tipo de pessoa, só tem um tipo de plantação. ( fazer a plantação num quarto de no mínimo 94 Quadrados, e a casa num de 104 )
Lavrador: Uma pessoa que tem mais que uma plantação assim ficando um pouco mais rico, mesmo assim, não está no nível de barão, mas já lucra um pouco. Os agricultores normalmente têm casas um tanto maiores que as dos novatos, porém já é um pouco mais rico. (Fazer uma plantação num quarto de no mínimo 104 quadrados tem de ter dois tipos de plantas, fazer a casa em dois quartos de 104 Quadrados).
Fazendeiro: Uma pessoa que tem mais que três plantações, assim ficando mais o menos rico. Os mesmos vendem muitas de suas plantações, assim ficando ricos, e tem também como eles venderem suas terras. Eles sabem como negociar e vender suas coisas, assim não tendo problemas para lucrar. (Fazer uma plantação num quarto de no mínimo de dois quartos de 104 quadrados tem de ter três ou quatro tipos de plantações, fazer a casa em um quarto de 320 Quadrados).
Mini-Barão: Uma pessoa realmente rica, quase do mesmo nível dos barões, assim tendo muitas e muitas plantações, sendo uma pessoa realmente rica. O mesmo começa a se tornar um barão, porém ainda não é tão rico. Ele tem uma grande mansão em sua fazenda, e lucra milhões por mês. Ele vende suas plantações ou cabeças de gado, por muito, muito dinheiro. (Fazer uma plantação de 320 Quadrados, contendo no mínimo 10 tipos de coisas, ou o lugar onde o porco ou gado mora, dependendo no que você trabalha, e uma casa de no mínimo de 352 quadrados).
Aprendiz de ferreiro: Pessoas novas na hierarquia de ferreiro, sendo que os mesmos não tem tanta fama, ainda sim sabe mexer com o material, e sabem concertar o mesmo, porém se o aprendiz tentar forjar uma arma, ela não vai sair nem um pouco boa.
Ferreiro: Você já tem prática e começa a pegar experiência com outros ferreiros. Se continuar assim, daqui a pouco vai ter uma boa fama no Reino. Você já pode forjar itens e receber encomendas para fazer pequenas entregas de itens.
Artesão: cavaleiros já te procuram para ajustar suas armas ou fazer novas. Os mesmos recebem muitas encomendas e de muitas pessoas assim podendo ganhar mais dinheiro mais rapidamente. Os mesmos, fazem armas até para pequenos reis.
Grão-Artesão: O mais importante dos ferreiros, sua importância e experiência chega até nos ouvidos dos reis de reinos próximos. Normalmente recebe grandes encomendas de espadas e ganha rios de ouro pelos seus trabalhos.
Escultor:
Aprendiz de Escultor: Pessoas novas na hierarquia de escultores, sendo que os mesmos não tem tanta fama, ainda sim sabe mexer com o barro e madeira, e sabem fazer esculturas com os mesmos, porém se o aprendiz tentar fazer uma escultura boa, utilizando o gesso, o mesmo irá se quebrar
Escultor: Você já tem prática e começa a pegar experiência com outros escultores. Se continuar assim, daqui a pouco vai ter uma boa fama no Reino. Você já pode fazer esculturas médias e utilizar o gesso e receber encomendas para fazer pequenas entregas de estátuas e pilares.
Escultor Famoso: O Escultor famoso, já tem fama por todo o reino como um dos melhores, porém, ele não é um dos mesmos. Ele já sabe mexer com gesso muito bem, e fazem esculturas grandes, para reis pequenos ou grandes.
Escultor de elite: Um grande escultor, que todos já sabem quem é, tem fama em todo o reino, e até fora do mesmo, sendo sempre chamado para fazer escultaras ou estátuas para os reis e para os nobres, assim ficando rico rapidamente com a mesma.
Comerciantes:
Ambulante: Pessoas que vendem seus produtos na rua, também andam por todo o reino, ou cidades, para vender o que eles tem, eles não ganham uma grande renda para poder se sustentar, mas um dia eles chegam lá.
Pequeno Vendedor: Pessoas que tem uma pequena loja na cidade, assim vendendo seus produtos ali. Eles ganham uma média renda, porém já dá pra começar a ficar rico. ( Fazer sua loja, no máximo de 80 ou 94 quadrados )
Vendedor: Pessoas que tem uma grande loja no centro do reino de Ghrantzes, podendo vender produtos caros ou baratos, lucrando muito, só que não ficando rico. ( Fazer sua loja No mínimo de 105 quadrados quadrados
Burguês: Pessoas realmente ricas, que recebem seu dinheiro honestamente e que tem enormes lojas em toda a Ghrantzes. Os mesmos são famosos como " Grandes Vendedores ", assim fazendo parte da elite dos comércios. ( Fazer sua loja em um quarto de 320 quadrados )
Agricultor:
Pequeno Lavrador: Um lavrador novato, ele tem pouca experiência com agricultura, assim tendo uma pequena plantação, vendendo-a para pequenas lojas por preço barato, normalmente, esse tipo de pessoa, só tem um tipo de plantação. ( fazer a plantação num quarto de no mínimo 94 Quadrados, e a casa num de 104 )
Lavrador: Uma pessoa que tem mais que uma plantação assim ficando um pouco mais rico, mesmo assim, não está no nível de barão, mas já lucra um pouco. Os agricultores normalmente têm casas um tanto maiores que as dos novatos, porém já é um pouco mais rico. (Fazer uma plantação num quarto de no mínimo 104 quadrados tem de ter dois tipos de plantas, fazer a casa em dois quartos de 104 Quadrados).
Fazendeiro: Uma pessoa que tem mais que três plantações, assim ficando mais o menos rico. Os mesmos vendem muitas de suas plantações, assim ficando ricos, e tem também como eles venderem suas terras. Eles sabem como negociar e vender suas coisas, assim não tendo problemas para lucrar. (Fazer uma plantação num quarto de no mínimo de dois quartos de 104 quadrados tem de ter três ou quatro tipos de plantações, fazer a casa em um quarto de 320 Quadrados).
Mini-Barão: Uma pessoa realmente rica, quase do mesmo nível dos barões, assim tendo muitas e muitas plantações, sendo uma pessoa realmente rica. O mesmo começa a se tornar um barão, porém ainda não é tão rico. Ele tem uma grande mansão em sua fazenda, e lucra milhões por mês. Ele vende suas plantações ou cabeças de gado, por muito, muito dinheiro. (Fazer uma plantação de 320 Quadrados, contendo no mínimo 10 tipos de coisas, ou o lugar onde o porco ou gado mora, dependendo no que você trabalha, e uma casa de no mínimo de 352 quadrados).
[M] Magos ( Pode ser obtido através de testes ou pagando 1500c )
A classe dos Magos foi uma das primeiras a surgir na história, uma vez que era representada por homens capazes de controlar e moldar os elementos da natureza, usando-os ao seu favor. Tais poderes foram aprimorados ao longo do tempo, e hoje são inúmeros os encantamentos e feitiços conhecidos. Acredita-se que os Magos tenham ensinado aos primeiros sacerdotes, assim como aos grandes guerreiros, como utilizar os poderes mágicos. Estes, desde então, tem moldado esses poderes de acordo com suas profissões, ensinando-os aos seus aprendizes ao longo dos tempos. Um Mago geralmente segue sua jornada sozinho, aproveitando a solidão para refletir e aprender. Contudo, depois de adquirida certa experiência, é comum ele sair à procura de um jovem aprendiz em magia, a fim de ensiná-lo tudo o que sabe e dar continuidade a antiga Ordem dos Magos.
A Ordem dos Magos
Em Ghrantzes, a Ordem dos Magos irá se desenvolver em base no sistema de aprendizes. Para se tornar um mago, você deverá iniciar sua jornada como um mago de nível menor, procurando manter a paz com a natureza e com os animais até que seja escolhido como aprendiz de um mago já existente. Desse modo, quando seu treinamento estiver concluído, você poderá assumir uma identidade como mago e assim dar continuidade ao ciclo. Os magos são identificados pela aparência de suas vestes, por exemplo: Túnicas, grandes chapeis e principalmente a cor azul, verde e vermelha.
A Ordem dos Magos
Em Ghrantzes, a Ordem dos Magos irá se desenvolver em base no sistema de aprendizes. Para se tornar um mago, você deverá iniciar sua jornada como um mago de nível menor, procurando manter a paz com a natureza e com os animais até que seja escolhido como aprendiz de um mago já existente. Desse modo, quando seu treinamento estiver concluído, você poderá assumir uma identidade como mago e assim dar continuidade ao ciclo. Os magos são identificados pela aparência de suas vestes, por exemplo: Túnicas, grandes chapeis e principalmente a cor azul, verde e vermelha.
[L]Ládinos
Ladinos podem ser muito úteis tendo os no grupo de batalha, são ótimos batedores, seus ataques furtivos podem ser fatais até mesmo para um Dragão Vermelho (um dos monstros mais poderosos deste jogo), mas ele não se limita somente em combates suas habilidades fora de combate são de grande ajuda, os ladinos e somente eles podem sentir armadilhas e desarma-las sendo assim de grande ajuda em masmorras. Geralmente, sua personalidade não é de uma pessoa má, e sim de alguém mal instruído ou sem oportunidades, apenas querendo se dar bem na vida, geralmente são de gênero Caótico Bom, ou Caótico Neutro, que já entra no caminho do Assassino ou Mercenário, que, faz serviços bons ou ruins, fazendo isto apenas pelo dinheiro. Os mesmos são também excelentes arrombadores, e assustadores, tendo como principal arma as facas de arremesso, os mesmos tem apenas três objetivo: roubar o máximo de pessoas possíveis, ficar rico e não pagar pelos seus erros.
[B]Bardos
Os bardos podem ser notados por sempre estarem felizes e com um instrumento nas mãos e com grande ansiedade. Eles não sabem o significado da palavra “Medo“, assim eles se tornam ótimos aventureiros, porém os mesmos acabam morrendo rápido por sua grande curiosidade, e por sempre meter o nariz onde eles não devem. Normalmente eles entram em confrontos junto aos seus parceiros de aventura, assim tendo de usar a magia que os mesmos obtém através da música, assim se tornando meio mago, porém a magia dos mesmos não faz tanto efeito, pois os mesmos são apenas psicológicos, e duram poucos segundos. Os bardos sofrem muito preconceito, chamam eles de “Relaxados”, dizem que aquilo não é profissão de verdade, porém, sem os bardos não haveria música, assim ao passar dos anos, os bardos começaram a se tornar importantes.
[A]Alquimistas
Alquimia é uma tradição antiga que combina elementos de química, física, astrologia, arte, filosofia, metalurgia, medicina, misticismo, e religião. Existem três objetivos principais na sua prática. Um deles é a transmutação dos metais inferiores em ouro, o outro a obtenção do Elixir da Longa Vida, uma panacéia universal, um remédio que curaria todas as doenças e daria vida longa àqueles que o ingerissem. Ambos estes objetivos poderiam ser atingidos ao obter a pedra filosofal, uma substância mística que amplifica os poderes de um alquimista. Finalmente, o terceiro objetivo era criar vida humana artificial, os homunculus. A mesma é muito respeitada, sendo assim, as vezes idolatrada por alguns que acreditam que a ciência é mais importante que a crença nos deuses. A Alquimia também tem outras formas de ser usada, como a modificação de objetos e elementos por parte do alquimista, sendo assim chamada de "New Alquimia", que mistura magia com alquimia.
Aprendiz de Alquimista: Aprendiz Alquimistas são homens que depois de muito estudos conseguiu um mestre oficial que é um alquimista, sendo um novato por acabar de ganha um mestre ser um, ele sempre treina suas poções, a maioria sempre da errado, as vezes explode, faz seu amigo vira uma cabra, etc.
Alquimista: Você como um aprendiz alquimista, sempre fazendo o que o seu mestre mando, sempre estudando e treinando suas poções teve sucesso e então conseguiu ser um alquimista. Os alquimistas são homens que sempre estão fazendo poções e as guardando em suas vestes, para proteção. Alquimistas já conseguem então criar homunculus, ou seja, conseguem dar vida a um humano já morto, ou a um animal, mas não sera o mesmo humano que foi antes.
Sábio: Você finalmente conseguiu o cargo mais alto dos Alquimistas, o sábio. Depois de anos e mais anos de estudos e treino, você se torna um Sábio. Os Sábios são homens que já conseguem fazer grandes poções, criar criaturas nunca vistas, da vida a um corpo morto. Os Sábios também treinam Alquimistas e seus aprendizes alquimistas, e sempre estão com um cajado, andando pelo campos, vendo tudo ao seu redor, estudando os animais, vegestais, etc.
Mestre Químico: É um cargo que só obtêm poucos membros, na verdade apenas oito. Eles são os mais poderosos alquimistas, podendo utilizar a Herbologia e a New Alquimia assim, podendo ser os mais poderosos alquimistas, utilizando de poções e de magia para que possa derrotar mais rapidamente os inimigos. Eles são respeitados pelos sábios, formando assim um "Conselho" onde eles pode julgar e criar as leis e poderem também criar novas magias e poções.
Aprendiz de Alquimista: Aprendiz Alquimistas são homens que depois de muito estudos conseguiu um mestre oficial que é um alquimista, sendo um novato por acabar de ganha um mestre ser um, ele sempre treina suas poções, a maioria sempre da errado, as vezes explode, faz seu amigo vira uma cabra, etc.
Alquimista: Você como um aprendiz alquimista, sempre fazendo o que o seu mestre mando, sempre estudando e treinando suas poções teve sucesso e então conseguiu ser um alquimista. Os alquimistas são homens que sempre estão fazendo poções e as guardando em suas vestes, para proteção. Alquimistas já conseguem então criar homunculus, ou seja, conseguem dar vida a um humano já morto, ou a um animal, mas não sera o mesmo humano que foi antes.
Sábio: Você finalmente conseguiu o cargo mais alto dos Alquimistas, o sábio. Depois de anos e mais anos de estudos e treino, você se torna um Sábio. Os Sábios são homens que já conseguem fazer grandes poções, criar criaturas nunca vistas, da vida a um corpo morto. Os Sábios também treinam Alquimistas e seus aprendizes alquimistas, e sempre estão com um cajado, andando pelo campos, vendo tudo ao seu redor, estudando os animais, vegestais, etc.
Mestre Químico: É um cargo que só obtêm poucos membros, na verdade apenas oito. Eles são os mais poderosos alquimistas, podendo utilizar a Herbologia e a New Alquimia assim, podendo ser os mais poderosos alquimistas, utilizando de poções e de magia para que possa derrotar mais rapidamente os inimigos. Eles são respeitados pelos sábios, formando assim um "Conselho" onde eles pode julgar e criar as leis e poderem também criar novas magias e poções.
[AT] Alchemist ( Teste de interpretação )
Alchemist são pessoas que fizeram um pacto com o diabo, tendo conexão com a magia negra. Mesmo assim nem todos servem ao mal. Os Alchemist tem uma parte do corpo robótica como se fosse um ciborgue, porém, um braço de ferro com moldagem prata. Eles conseguem fazer crescer laminas acima de sua parte corporal petrificada. Também conseguem atravez de um ciclo ritualismo criado numa face plana, retirar a arma física que quiser de lá. São ótimos com a magia negra e sabem se lidar com essa situação.
Alchemist 3° Classe - [AT3] : [ TODOS INICIAM NA 3° CLASSE ]
É preciso desenhar o ritual no solo, que rende uma interpretação, para retirar a arma necessária. (Só retira armas de ferro sem poder/efeito/especialidade)
Alchemist 2° Classe - [AT2] : [ UM 3° CLASSE CONSAGRADO PELA MASTER CLASSE A 2° ]
Já não é mais preciso desenhar no solo para retirar a arma, apenas imagina o ciclo retirando-a de lá. (Só retira armas de ferro/prata/ouro sem poder/efeito/especialidade)
Usuários:
Alchemist 1° Classe - [ATM] : [ TESTE, MERECIMENTO, TRAMA, 30barras ] ( Cargo único )
Um Alchemist Master com um pacto mais grave, teve com que seu corpo totalmente transformado em cinzas, e sua alma carregada e trancada numa armadura resistente toda de prata, totalmente fazia no interior. Não precisa desenhar, nem espera um turno para a criação da arma. Pode moldar demais armas, e elementares (desde que não atire tal elemento escolhido)
Usuários:
[P]Piratas
Capitão ( Construa sua nave )
O Capitão da tripulação era escolhido democraticamente e escolhiam entre si, quem iria chefiar. Os mais bem sucedidos eram os que cujas capacidades em combate e em liderança fossem boas.
Imediato ( Escolhido pelo capitão )
Ele repartia tudo, desde as refeições aos castigos. O Imediato está também encarregado de distribuir o saque efetuado nos outros barcos.
Mestre do Navio ( Escolhida pelo Imediato )
Os navios tinham vários Mestres. Os Mestre do Navio eram oficiais inferiores que tinham várias tarefas, entre as quais, vigiar as velas e o cordame e deixar o convés limpo.
Carpinteiro ( Escolhido pelo capitão )
O Carpinteiro substituia peças de madeira do navio danificadas, tapava buracos e emendava as velas rasgadas.
Homem de Armas ( Evoluído )
Os Homens de Armas tinham de ter boa pontaria e de saber mexer em canhões, para poderem disparar vários canhões. Para conseguir esta perícia, eram precisos vários anos e os melhores Homens de Armas eram muito procurados.
Cirurgião ( Escolhido pelo capitão )
O cirugião utilizava uma grande variedade de facas para extrair balas, amputar membros e tratar feridas de fogo de canhão ou de lutas de alfange. Poucos navios tinham um cirugião a bordo.
Rapaz da Pólvora ( Evoluído )
Esta era uma posição de baixo nível, para rapazes novos que eram membros recém-chegados da tripulação pirata.O trabalho deles era limpar e carregar armas. Podiam ser promovidos a Imediatos de Homens de Armas ou até mesmo a Homens de Armas, SE SOBREVIVESSEM!
Criado-de-Bordo ( Novato no navio )
Os membros recém-chegados, podiam-se tornar também Criados-de-Bordo. Trabalhavam como criados, encarregados de limpar o camarote do capitão, ajudar o cozinheiro e fazer outras tarefas de pouca importância.
O Capitão da tripulação era escolhido democraticamente e escolhiam entre si, quem iria chefiar. Os mais bem sucedidos eram os que cujas capacidades em combate e em liderança fossem boas.
Imediato ( Escolhido pelo capitão )
Ele repartia tudo, desde as refeições aos castigos. O Imediato está também encarregado de distribuir o saque efetuado nos outros barcos.
Mestre do Navio ( Escolhida pelo Imediato )
Os navios tinham vários Mestres. Os Mestre do Navio eram oficiais inferiores que tinham várias tarefas, entre as quais, vigiar as velas e o cordame e deixar o convés limpo.
Carpinteiro ( Escolhido pelo capitão )
O Carpinteiro substituia peças de madeira do navio danificadas, tapava buracos e emendava as velas rasgadas.
Homem de Armas ( Evoluído )
Os Homens de Armas tinham de ter boa pontaria e de saber mexer em canhões, para poderem disparar vários canhões. Para conseguir esta perícia, eram precisos vários anos e os melhores Homens de Armas eram muito procurados.
Cirurgião ( Escolhido pelo capitão )
O cirugião utilizava uma grande variedade de facas para extrair balas, amputar membros e tratar feridas de fogo de canhão ou de lutas de alfange. Poucos navios tinham um cirugião a bordo.
Rapaz da Pólvora ( Evoluído )
Esta era uma posição de baixo nível, para rapazes novos que eram membros recém-chegados da tripulação pirata.O trabalho deles era limpar e carregar armas. Podiam ser promovidos a Imediatos de Homens de Armas ou até mesmo a Homens de Armas, SE SOBREVIVESSEM!
Criado-de-Bordo ( Novato no navio )
Os membros recém-chegados, podiam-se tornar também Criados-de-Bordo. Trabalhavam como criados, encarregados de limpar o camarote do capitão, ajudar o cozinheiro e fazer outras tarefas de pouca importância.
[GB] Goblins
São conhecidos como "Monstros da Montanha", possuem orelhas e narizes grandes e pontudos, que aumentam os seus sentidos. Seu pequeno tamanho ajuda na camuflagem, usam normalmente roupas de cor escura, aumentando ainda mais a camuflagem.
Os Goblins são bem rápidos e possuem uma habilidade muito boa de falar com os Animais.
Vantagens: São Pequenos (ajuda na camuflagem) e Rápidos, além de poderem falar com os animais.
Desvantagens: Não são muito fortes, nem inteligentes.
Os Goblins são bem rápidos e possuem uma habilidade muito boa de falar com os Animais.
Vantagens: São Pequenos (ajuda na camuflagem) e Rápidos, além de poderem falar com os animais.
Desvantagens: Não são muito fortes, nem inteligentes.
[T] Tieflings
Tiefligs são seres alados de pele vermelha e chifres eles são poderosos e rápidos, os humanos os consideram "Servidores de Hel" e por isso não mechem muito com ele, acompanhado disso os Tiefligs se aproveitaram e se fecharam como sociedade, sendo muito misteriosos e poucos humanos sabem seus segredos, os Tieflings são inimigos declarados dos Alados, apesar de sua aparência assustadora Tieflings não são muito violentos
Vantagens: Portam asas que faz eles serem bastante ágil e útil em batalhas, os Tieflings que seguem o caminho da mágia podem utilizar do elemento fogo, melhor que outras raças.
Se uma tieflig for uma mago do fogo ele começa automaticamente no 2° Círculo do Fogo
Desvantagens: Não podem usar equipamento e/ou armas pesadas como armaduras de ferro e martelos (Pois com esse peso eles não voam), alados não podem usar mágia do tipo terra, não compartilham de muitos sentimentos apesar se serem sérios podem ser frios e mal vistos pelos humanos.
Vantagens: Portam asas que faz eles serem bastante ágil e útil em batalhas, os Tieflings que seguem o caminho da mágia podem utilizar do elemento fogo, melhor que outras raças.
Se uma tieflig for uma mago do fogo ele começa automaticamente no 2° Círculo do Fogo
Desvantagens: Não podem usar equipamento e/ou armas pesadas como armaduras de ferro e martelos (Pois com esse peso eles não voam), alados não podem usar mágia do tipo terra, não compartilham de muitos sentimentos apesar se serem sérios podem ser frios e mal vistos pelos humanos.
Clique aqui para editar .
Clique aqui para editar .